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Poderes e Habilidades dos Filhos de Éolo

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Mensagem por Éolo Seg Abr 16, 2012 10:02 am

Poderes e Habilidades dos Filhos de Éolo, o deus dos Ventos.

Poderes Passivos:

Nv1 - Perícia com Lâminas - Os filhos de Éolo possuem grande habilidades com lâminas, como Adagas e Espadas.
Nv2 - Perícia com Arco e Flechas - Os filhos de Éolo por terem certo controle sobre o vento, conseguem manusear muito bem um arco e flecha.
Nv3 - Voar - Os filhos de Éolo por serem descendentes do deus dos ventos, conseguem voar naturalmente sobre os ares, criando asas de ventos.
Nv4 - Controle sobre o ar - Possuem um grande domínio sobre o ar.
Nv5 - Diversidade de Dialetos - Assim como o vento não tem restrições do local onde ele aparece, os filhos de Éolo conseguem falar todas as linguagens de seres humanos e monstros.
Nv6 - Linguagem Aérea - Os filhos de Éolo podem se comunicar com qualquer animal que voe.
Nv7 - Comunicação Animal - Os filhos de Éolo agora podem se comunicar com qualquer tipo de animal.
Nv8 - Domador de Animais - Os filhos de Éolo podem domar animais que voem, sendo eles aves, pégasus, entre outros.
Nv9 - Cura Éolica - Os filhos de Éolo podem usar o ar à seu favor, podendo assim curar-se. (1 vez por post - Cura 30% do HP)
Nv10 - Super Velocidade - Os filhos de Éolo possuem uma grande velocidade, só não ultrapassam os filhos de Hermes.
Nv13 - Agilidade - Os filhos de Éolo possuem uma grande Agilidade em seus golpes e movimentos.
Nv17- Aura dos Ventos - Os filhos de Éolo possuem uma aura de brisas suaves, trazendo paz e tranquilidade.
Nv19 - Calma - Os filhos de Éolo podem se manter calmos mesmos em situações extremas de nervosismo.
Nv20 - Harmonia de Temperatura - Os filhos de Éolo possuem grande harmonia em relação a temperatura, pois não são sentem muito frio e nem muito calor.
Nv25 - Fôlego - Os filhos de Éolo não perdem o fôlego mesmo estando em altas altitudes.

Poderes Ativos:

Nv1 - Dominador dos Ventos - Os filhos de Éolo podem dominar o vento, podendo assim mudar o curso do vento e mandar o seu adversário para os ares.
Nv2 - Rajada de Ventos - Os filhos de Éolo podem fazer flechas de vento sairem de seus braços, atingindo o inimigo.
Nv3 - Levitação - Os filhos de Éolo podem levitar objetos e seres.
Nv4 - Vento Paralisante - Os filhos de Éolo agora podem através de seu sopro paralisar os adversários. (Dura 2 posts).
Nv5 - Sufocar - Você pode controlar a entrada e saída do ar de seu inimigo, podendo levá-lo a morte.
Nv6 - Assovio Mortal - Os filhos de Éolo podem usar um assovio tão alto e forte, a ponto de deixar o oponente surdo, ou até mesmo invadir todo o sistema cardíaco do adversário e matá-lo.
Nv7 - Encanto Aéreo - Você pode encantar as suas armas, deixando elas com mais força de ataque, aumentando em 75% a chance de ataques críticos.
Nv8 - Tornados - Os filhos de Éolo podem fazer os ventos ficarem em turbulência, criando assim tornados, que podem engolir os adversários.
Nv9 - Tempestades - Os filhos de Éolo podem convocar tempestades.
Nv10 - Invocações de Nuvens - Os filhos de Éolo podem criar nuvens, nas quais podem se esconder.
Nv11 - Chamado do Cavalo Celestial - Os filhos de Éolo aprenderam um assovio especial, no qual podem chamar um dos Cavalos Celestiais de Seu Pai, que tem por Habilidade a Transformação em Pégasus.
Nv12 - Invisibilidade - Assim como o Ar, os Ventos são invisíveis, os filhos de Éolo podem ficar invísiveis, sem que ninguém os veja.
Nv13 - Pressão Atmosférica - Assim como é muito difícil viver em Locais de Pressões Extremas, os filhos de Éolo não são afetados por isso, e graças a isso eles podem fazer com que a pressão de um ambiente mude, ficando assim muito difícil de seus adversários ou outras pessoas que não são filhos de Éolo respirarem.
Nv14 - Metamorfose¹ - Os filhos de Éolo podem se transformar em nuvens e no vento.
Nv15 - Energia Eólica - Assim como é possível se fazer energia a partir do vento, os filhos de Éolo possuem grande energia, sendo assim nunca se cansam.
Nv16 - Armas de Ar - Os filhos de Éolo podem criar armas feitas de ar, que duram apenas na missão que foi usada. (Uma vez por missão)
Nv17 - Explosões de Ar - Os filhos de Éolo podem criar várias explosões de ar, que funcionam como se fossem dinamites.
Nv18 - Metamorfose² - Os filhos de Éolo agora podem se transformar também em Plantas e Objetos.
Nv19 - Bolha de Ar - Assim como o Ar está em todo o lugar, os filhos de Éolo podem agora criar uma Bolha de Ar, que pode protegê-los de ataques do oponente. (Dura 3 Posts).
Nv20 - Barragem de Ar - Os filhos de Éolo podem impedir o ar se alastre para algum lugar, impedindo assim o óxigênio, o que pode ocasionar morte de alguém. (Cuidado com essa habilidade)
Nv21 - Metamorfose Final - Os filhos de Éolo podem se transformar em qualquer animal, pessoa, seres vivos e mitológicos, sendo sujeitos as mesmas fraquezas do mesmo.
Nv22 - Morte Súbita - Assim como o ar está presente em quase todos os lugares, os filhos de Éolo podem usar disso para envolver uma cápsula no oponente, que retira todo o óxigênio do lugar onde o adversário está, podendo levá-lo a morte.
Nv30 - Senhor dos Ventos - Os filhos de Éolo podem chamar os Quatro Ventos para ajudá-los em batalha (Bóreas, Nótus, Eurus e Zéfiro). (Uma vez por missão).
Nv45 - Chamado do Pai - Os filhos de Éolo podem chamar seu pai. Não será ele mesmo, apenas um espectro do mesmo. Éolo, que ao ser chamado retira 170 da vida dos inimigos e concede a benção de imortalidade aos seus filhos por 2 posts. (Uma vez por missão).

Presentes ao ser reclamado:

Adagas de Ventania - Um par de adagas de prata e ouro celestial, com pedras de rubi encravadas. [Tem como bônus o aumento de 50% nos ataques e pode enviar o adversário a um certa distância segura, impedindo que ele se aproxime de você].
Colar Aéreo - Um colar de prata com um pingente esculpido o movimento do ar. [Tem por habilidade enviar um vento leve, quase imperceptível, cegando o adversário].

Está em construção, Dicas são bem vindas! xD
Éolo
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